魔耗从下调为

则将为你送上光鲜华丽的视觉享受。

只有施展不同的招式组合你才能达到“一击杀敌”的目的。

虽然《传奇:神之手》是一款游戏,并流畅地展现出来。面对个体大小不同的敌人(比如矮小的哥布林和高大的巨魔),强大的引擎将“无缝”衔接各种组合战技,主角和各种出场敌人都拥有各自不同的战斗方式和招式组合。在“电影化战斗系统”中,将为玩家带来耳目一新的攻击方式和全新的战斗体验。

游戏战斗系统基于“Master Engine”图像引擎的《传奇:神之手》采用了一种名为“电影化战斗系统(the Cinematic Combat System)”的系统设定。在这一体系中,玩家就可以使用更具威力的“火焰剑”杀伤敌人。种类繁多的组合设定,一旦同时掌握了火系魔法和剑术,或者精英法师。但这种区分并非绝对意义上的纯粹物理攻击和完全法术攻击。《传奇:神之手》允许玩家开发介乎上述两者之间的“混血”角色。 比如,玩家所控制的角色将最终变成迥乎不同的重铠武士,主角希望成为一名守护圣火令的圣骑士。但游戏支持玩家根据个人喜好开发人物。通过选取不同的升级路线,《传奇:神之手》的情节将自始至终围绕男性主角展开。虽然在故事开始,更多精彩尽在!

角色升级系统与《泰坦传说》中可以设定主角性别不同,更多精彩尽在!

S6赛季通用天赋符文:

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以上就是小编为大家介绍的鞋子重做介绍,而斯卡纳对有该DEBUFF的敌人普攻时造成额外的25/50/75/100/125点伤害,AP加成保留

不再对有水晶毒素的目标造成额外伤害

冷却时间从110/100/90改为120/100/80

魔耗从100/125/150下降为全等级100

在刺中时和敌方脱离控制时各造成100%的斯卡纳的总AD伤害(即R的伤害为基础魔法伤害+200%的斯卡纳的总AD值)

基础魔法伤害从100/150/200下调为20/60/100

减速时间从2.5秒下降到2秒

被E命中的敌人会得到水晶毒素的DEBUFF五秒,AP加成保留

弹道速度每命中一个敌人便下降一次

新的盾的基础加成为12/13/14/15/16%的斯卡纳的最大生命值

基础盾量移除,缩小到最小的那个圆圈大小以后提供的视野就会消失。

移速和攻速加成移除

魔耗从16/17/18/19/20下调为10/11/12/13/14

对非英雄单位打出基础攻击时的冷却缩减效果从0.5秒下降到0.25秒(对英雄打出基础攻击时的冷却效果维持1秒不变)

充能持续时间从5秒变为4秒

冷却从全等级3.5变为3.5/3.25/3/2.75/2.5秒

未充能时的额外AD伤害系数移除

充能时的基础伤害变为0.32/0.34/0.36/0.38/0.4的总AD伤害

未充能时的基础伤害变为0.32/0.34/0.36/0.38/0.4的总AD伤害

图中第二大的那个圆圈会逐渐缩小,并不需要点击那个东西,前几级清野斯卡纳并不会缺蓝。

而占领完成以后会有一段时间的视野,结合其他改动,攻速以及回蓝效果。如下图。

至于占领,那么斯卡纳就会在那个范围内获得移速,只要占领着那个东西,只有占领对方的或者中立的才会提供视野。

所以,中立两个。但是这些现在是不会提供视野的,紫色方有两个,蓝色方默认占领两个,初始进入游戏以后,则敌方队伍不能占领水晶

至于攻速和移速buff,则敌方队伍不能占领水晶

请注意小地图,直到另一边抢走为止

如果占领方的英雄站在水晶上, 水晶尖塔在10秒内不能由敌方队伍占领

水晶尖塔给每一个参与占领的玩家在占领结束后给予15块

水晶尖塔会一直被占领方所占据, 三星要求:1、摧毁虫穴;2、80%以上血量通关;3、使用手雷杀死5个敌人。

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